Mục lục:
Là một điểm nhấn trong các điểm tham quan trong công viên chủ đề tương tác, Toy Story Mania sử dụng công nghệ trò chơi video cực kỳ hào nhoáng, tô điểm cho nó bằng đồ họa 3 chiều (yep, người lái đeo kính 3 chiều), thể hiện trải nghiệm chơi trò chơi hấp dẫn mọi người từ trẻ mới biết đi những game thủ giàu kinh nghiệm nhất và kết hợp tất cả lại với nhau bằng cách sử dụng các nhân vật hấp dẫn từ Câu chuyện đồ chơi phim. Kết quả là một sự hấp dẫn ham chơi và cực kỳ gây nghiện, khiến những vị khách gần như điên loạn đã đánh bại những người bạn đi xe đạp của họ và nhảy trở lại xếp hàng để đánh bại họ hết lần này đến lần khác.
- Tỷ lệ hồi hộp (0 = Wimpy!, 10 = Yike!): 1,5
Khi các phương tiện đi lại di chuyển giữa các màn hình trò chơi, chúng di chuyển hơi nhanh và quay một phần. Ngoài ra một số cảnh giữa các trò chơi là bóng tối ngắn. - Yêu cầu về chiều cao: Không
- Địa điểm: Toy Story Land tại Disney's Hollywood Studios và Pixar Pier tại Disney California Adventure
Spud năm chân
Toy Story Midway Mania (như được biết đến ở California) ngay tại nhà giữa các trò chơi giữa chừng của Pixar Pier. Tòa nhà kiểu thế kỷ Victoria, vẫy gọi những người đi xe đạp, cũng như ông Potato Head thông thái đứng trước mặt. Nhân vật hoạt hình, tương tác (có giọng nói của danh hài quá cố Don Rickles) rất tinh vi và hoạt động như một người sủa truyền thống lễ hội mặc dù với rất nhiều khách mời làm phiền hàng đợi của điểm thu hút nổi tiếng, anh ta phục vụ nhiều hơn cho những người đang xua đuổi thời gian xếp hàng hơn là một shill cho chuyến đi.
Toy Story Mania, đã hoạt động tại Disney World ở Florida, đã tham gia hai điểm tham quan mới, Slinky Dog Dash và Alien Swirling Saucers khi Toy Story Land mở cửa vào năm 2018. Để phù hợp với vùng đất mới, lối vào của chuyến đi hiện tại đã được chuyển đến phía bên kia của tòa nhà cho thấy. Khu nghỉ dưỡng cũng mở rộng sức chứa của chuyến đi phổ biến khi xây dựng Toy Story Land.
Điểm thu hút sử dụng phương tiện bốn hành khách, với hai người chơi ngồi ở hai bên thân xe. Mỗi khách có "game bắn súng hành động mùa xuân" của riêng mình (thực sự sử dụng nam châm và không có lò xo hoặc bất kỳ bộ phận cơ khí nào) để bắn các vật thể ảo, như trứng và nhẫn, trong các trò chơi lễ hội mô phỏng. Hai phương tiện, với tổng cộng tám tay đua, di chuyển song song qua điểm thu hút và dừng lại để chơi năm trò chơi cộng với một vòng luyện tập. Mỗi bộ gồm hai tay đua song song có màn hình riêng cho từng trò chơi và người chơi cạnh tranh với nhau cho cùng một mục tiêu. Các trò chơi cá nhân kéo dài 30 giây và toàn bộ sự thu hút kéo dài khoảng năm phút.
Ý tưởng của Toy Story Mania, được củng cố bởi ông Potato Head năm chân và gói đồ chơi lớn hơn trong khu vực đang tải, là các tay đua đã bị thu nhỏ kích thước của một món đồ chơi (đó là khái niệm xuyên suốt Toy Câu chuyện đất ở Florida). Các phương tiện được cho là đồ chơi đưa hành khách vào phòng ngủ của Andy, nhân vật con người từ Câu chuyện đồ chơi phim. Khi họ di chuyển từ màn hình này sang màn hình khác, người lái vượt qua các tòa nhà quá khổ, các trò chơi trên bàn và các vật dụng khác rải rác trong phòng.
Trong số các trò chơi có Baa Loon Pop của Bo Peep, một trò chơi phi tiêu và Trại bắn súng quân đội xanh, một trò chơi đập đĩa sử dụng bóng mềm ảo.
Chuyến đi bao gồm các hiệu ứng 4 chiều, chẳng hạn như tiếng nổ của không khí từ tên lửa ném vòng và rắc nước từ bong bóng nước nổ. Mỗi cảnh có các mục tiêu với mức độ khó và giá trị điểm khác nhau.
Các đối tượng có giá trị cao hơn chủ yếu được giấu dọc theo các cạnh bên ngoài của khu vực chơi trò chơi hoặc đặt trên các mục tiêu di chuyển. Người chơi có nên gắn bó với các mục tiêu lớn? Tôi không nghĩ vậy. Các khẩu pháo trên tàu có nguồn đạn không giới hạn, rất nhạy và có khả năng phóng những quả đạn lửa nhanh. Lời khuyên của tôi: Phạm vi ra và nhắm đến một số mục tiêu lớn trước khi bạn cùng phòng của bạn có cơ hội giành lấy chúng, nhưng tiếp tục không ngừng bắn vào người bắn và cũng hạ được mục tiêu dễ dàng hơn.
Trò chơi cuối cùng, sau Phòng trưng bày của Woody 'Tootin' Shootin '(bạn phải yêu tên), là một vòng thử thách.
Ở đây, các mục tiêu là lớn và trong tầm nhìn rõ ràng. Mục đích chỉ đơn giản là bắn theo ý muốn với sự thích thú hơn đối thủ của bạn.
Suy nghĩ bên ngoài hộp (Đồ chơi)
Thật dễ dàng để theo dõi quá trình chơi trò chơi vì đạn có cùng màu với game bắn súng và phối cảnh 3 chiều, thể hiện hình ảnh do máy tính tạo ra với cảm giác sâu sắc và chân thực đầy thuyết phục, cho phép người chơi đi theo quỹ đạo của đạn. (thứ mà game bắn súng Buzz Lightyear cưỡi tại Disneyland và ilk của nó cực kỳ thiếu). Mục tiêu cao và bên phải chẳng hạn, và các đối tượng được phóng có một vòng cung có thể dự đoán được. Một số mục tiêu bao gồm tiền thưởng ẩn; đánh chúng một lần và chúng biến thành những mục tiêu có điểm cao hơn.
Trẻ 12 tuổi và ông bà của chúng có thể tận hưởng chuyến đi cùng nhau. Ngay cả các chiến binh không phải là trò chơi cũng nên tìm thấy bộ điều khiển và trải nghiệm trò chơi khá trực quan. Có thể rất tỉnh táo khi thấy điểm số cao nhất của ngày và tháng được đăng vào cuối chuyến đi. Làm thế nào mà Toy Story Mania có thể đạt được hơn 300.000 điểm?
Một phần của mánh khóe là bắn người bắn càng nhanh càng tốt. Để giữ đạn thùy với nỗ lực tối thiểu, nhiều game thủ thành công dường như thích đặt cánh tay của họ ở vị trí nằm ngang và nắm lấy bộ truyền động từ bên cạnh. Có vẻ kỳ lạ, nhưng nó hoạt động tốt. Ngoài ra, trứng Phục sinh với các mục tiêu có giá trị thực sự lớn được ẩn giấu trong các trò chơi. Để mở khóa chúng, đối thủ rõ ràng phải làm việc cùng nhau.
Bởi vì Toy Story Mania sử dụng công nghệ trò chơi ảo được chiếu lên màn hình, nên việc chuyển đổi chuyến đi sẽ tương đối dễ dàng. "Nếu chúng tôi muốn thực hiện một lớp phủ kỳ nghỉ, chúng tôi có thể đi vào giữa đêm và thay đổi phần mềm", nhà sản xuất và giám đốc chương trình cao cấp của Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen nói. Ví dụ, quả cầu tuyết có thể được thay thế cho bóng mềm và hầu hết các công việc có thể được thực hiện ngoài cơ sở bằng cách điều chỉnh mã máy tính. "Chúng tôi có thể sửa đổi trải nghiệm mà không bao giờ phải đóng cửa thu hút. Chúng tôi rất phấn khích về điều đó", Allen nói thêm. (Cập nhật: Mặc dù có thể sửa đổi chuyến đi, cho đến nay, Disney vẫn giữ nguyên.)
Đi xe rất gây nghiện, cổ tay của bạn thực sự có thể bị tổn thương sau nhiều lần cố gắng để cải thiện điểm số của bạn. Vòng thử thách cuối cùng là một kẻ giết người. Có lẽ Hiệp hội Tâm thần Hoa Kỳ nên thừa nhận một rối loạn chẩn đoán lấy cảm hứng từ chuyến đi mới: Toy Story Mania mania.