Trang Chủ Hoa Kỳ Đánh giá về Ngôi nhà ma ám của Disney

Đánh giá về Ngôi nhà ma ám của Disney

Mục lục:

Anonim

Kỹ thuật làm phim của Disney

Nhà tưởng tượng Disney Kevin Rafferty nói rằng ông và các đồng nghiệp của mình sử dụng các nguyên tắc làm phim để thu hút khách vào câu chuyện. Ví dụ: "bắn thành lập" thiết lập giai điệu và quan tâm. Khi đến gần Ngôi nhà ma ám trong các công viên, tòa nhà trang nghiêm nhưng đáng ngại vẫy gọi.

Khi khách đến gần hơn, "cú đánh trung bình" của biệt thự cho thấy mọi thứ không hoàn toàn như vẻ ngoài của họ: một chiếc xe ngựa nằm trên đường lái xe, một người trồng cây lớn bị lật, và những người phục vụ vô cảm về. Sau đó, trong sự hấp dẫn, khi "những bức ảnh cận cảnh" đưa thông tin chi tiết vào tầm nhìn, và tất cả địa ngục có nghĩa đen!

Phòng kéo dài

Trải nghiệm bắt đầu trong phòng giải trí khi các thành viên trong đoàn hướng dẫn khách "lấp đầy tất cả không gian chết". (Biệt thự ma ám có thể có những chiến binh chơi chữ hay nhất thứ hai của Disney, sau Jungle Cruise.) Giọng nói được ghi âm bùng nổ của Ghost Host chào mời, "Chào mừng, những kẻ phàm trần ngốc nghếch" và một bảng điều khiển mở ra để dẫn khách vào Chân dung Phòng, còn được gọi là phòng kéo dài. Đây là nơi mọi thứ bắt đầu trở nên lập dị.

Khi căn phòng "trải dài" (trần nhà tăng lên hay sàn nhà bị chìm? Nó phụ thuộc vào phiên bản nào của Ngôi nhà ma ám mà bạn ghé thăm), các bức chân dung trang nghiêm tiết lộ nhiều hơn và trở nên sillier cho đến khi quá trình kéo dài dừng lại. Ghost Host nói rằng không có cửa sổ hay cửa ra vào trong phòng, và anh ta nắm giữ số phận của chúng ta có thể có liên quan đến cái xác treo trên vòm trên đỉnh phòng.

Đáng thương thay, một cánh cửa mở ra dẫn đến khu vực tải của xe. Đèn chùm, tích cực bùng nổ với mạng nhện, hầu như không sáng đường. Các phương tiện, được gọi là Doom Buggies, sử dụng hệ thống Omnimover của Disney. Được thiết kế ban đầu cho sự hấp dẫn của Adventureland trong Disneyland, dòng phương tiện di chuyển vô tận, mang đến khả năng đi xe khổng lồ (và yêu cầu cảnh báo quen thuộc rằng "lối đi đang di chuyển với tốc độ tương đương với các phương tiện.") Các nhà tưởng tượng đã điều chỉnh khái niệm Omnimover bằng cách cho Doom Buggies khả năng xoay và nghiêng độc lập.

Sử dụng so sánh làm phim của Rafferty, các vị khách giống như máy ảnh, và các phương tiện di chuyển và tập trung sự chú ý của họ vào những thời điểm chính xác trong suốt chuyến đi.

Sợ ngớ ngẩn

Mặc dù không có một câu chuyện tuyến tính theo nghĩa truyền thống về một điểm thu hút như Chuyến bay của Peter Pan, Ngôi nhà ma ám cung cấp một vở kịch ba hành động, theo Imagineer Tony Baxter (như được kể lại trong cuốn sách tuyệt vời, "Ngôi nhà ma ám: Từ Vương quốc phép thuật cho phim "của Jason Surrell). Tiền đề cơ bản là biệt thự là nơi nghỉ hưu dành cho ma. 999 người trong số họ đã cư trú nhưng vẫn còn chỗ cho một người nữa vì Ghost Host thích nhắc nhở chúng ta về những kẻ phàm trần ngu ngốc.

Trong hành động đầu tiên, sự căng thẳng được xây dựng khi những điều kỳ lạ xảy ra trong thư viện, phòng âm nhạc, nhạc viện, hành lang của cánh cửa và hành lang vô tận (sau này là một trong những cảnh Ngôi nhà ma ám yêu thích của tôi). Đối tượng nổi lên một cách ngẫu nhiên, một bàn tay đẩy vào nắp quan tài, đồng hồ quả lắc của ông nội 13, và những tiếng than khóc thương tiếc vẫy gọi sau cánh cửa kỳ lạ. Những sinh vật vô hình này có lẽ là phần đáng sợ nhất trong chuyến đi và phản ánh ảnh hưởng của huyền thoại tưởng tượng Claude Coats, người muốn Ngôi nhà ma ám là một trải nghiệm đáng sợ nhất.

Phòng Seance phục vụ như một bức màn giữa các hành vi, theo Baxter. Tại đây, Madame Leota đưa ra những câu thần chú bên trong quả cầu pha lê của mình để đánh thức các linh hồn. Trong Act 2, những con ma xuất hiện để kỵ binh trong Đại sảnh và khiến bạn ngớ ngẩn trên gác mái. Khung cảnh Hội trường, với bàn tiệc khổng lồ và những bóng ma đang đắm đuối, là một trong những điểm nổi bật của Ngôi nhà ma ám. Trong căn gác, chúng tôi gặp cô dâu, một tàn dư từ một trong những cốt truyện đầu tiên của sự hấp dẫn. Với trái tim đang phát sáng, đang đập mạnh mẽ của mình, cô ấy cung cấp khá sợ hãi.

Trong phiên bản Disneyland của chuyến đi, khi hành khách rời khỏi gác mái, họ được chào đón bởi Hatbox Ghost. Một nhân vật xuất hiện trong một thời gian ngắn khi Ngôi nhà ma ám lần đầu tiên mở cửa, nhưng đã bị xóa vì trò đùa không giữ được, huyền thoại của anh đã phát triển qua nhiều năm. Là một phần của Lễ kỷ niệm Kim cương kỷ niệm 60 năm của Disneyland, công viên đã ra mắt Ghost Hat Ghost hoàn toàn mới. Hiệu quả thật tuyệt vời. Khi khách đi qua, họ thấy con ma mặc áo choàng đang cầm một cái hộp rỗng. Đột nhiên đầu anh biến mất, chỉ xuất hiện lại bên trong hộp đựng mũ.

Nó vừa buồn cười vừa đáng sợ.

Trong Act 3, Doom Buggies "rơi" ra khỏi cửa sổ gác mái và vào nghĩa địa. Đây là nơi mà các linh hồn đi bonkers và mọi thứ trở nên ngớ ngẩn. Những bóng ma bật lên ở khắp mọi nơi, âm nhạc phát huy hết sức mạnh, và những tiếng hát tuyệt vời đó hòa quyện cho một màn trình diễn tuyệt vời của "Bóng ma Grim Grinning". Marc Davis, Imagineer Extraordinaire và một trong "Nine Old Men" của Disney, đã thúc đẩy một Ngôi nhà ma ám bị xáo trộn, và cú chạm nhẹ của anh chiếm ưu thế trong suốt phần sau của chuyến đi, đặc biệt là trong cảnh nghĩa địa.

Trận chung kết diễn ra trong hầm mộ nơi một trong những hồn ma quá giang nhảy vào Doom Buggy cùng với khách và một con ma cà rồng nhỏ xíu kêu gọi mọi người "Nhanh chóng quay lại". Chúng ta đang làm theo lời khuyên của cô ấy.

Đánh giá về Ngôi nhà ma ám của Disney