Mục lục:
Trò chơi tên là một trò chơi thể loại thú vị, phù hợp với mọi lứa tuổi và có thể giúp giải quyết sự nhàm chán trên đường và phàn nàn liên tục về "Chúng ta đã ở đó chưa?" Nó đặc biệt tuyệt vời cho những đứa trẻ đã học đọc và có thể đánh vần nhiều từ lớn. Vẻ đẹp của trò chơi là tính linh hoạt của nó; nó có thể được thực hiện dễ dàng hơn bằng cách chọn một danh mục chung hoặc khó khăn hơn với một danh mục cụ thể hơn.
Bạn không cần một bảng trò chơi hoặc bất kỳ tài liệu nào, vì vậy nó hoàn hảo cho các chuyến đi đường dài của gia đình, các chuyến đi xe lửa và, tất nhiên, dã ngoại. Đây là một trong những trò chơi ô tô và du lịch dành cho trẻ em ở độ tuổi đi học.
Cách chơi trò chơi tên
Bạn cần ít nhất hai người để chơi, nhưng càng đông càng vui.
Trước khi trò chơi bắt đầu, nhóm phải quyết định một danh mục, chẳng hạn như động vật, thực phẩm, chương trình TV, thành phố và tiểu bang, tựa phim, người nổi tiếng hoặc bất kỳ chủ đề nào quan tâm.
Hãy giả sử danh mục là động vật. Người chơi đầu tiên đặt tên cho một con vật, có lẽ là "tinh tinh".
Người chơi tiếp theo phải đặt tên cho một con vật khác bắt đầu bằng chữ cái cuối cùng của con vật trước đó trong trường hợp này, E. Ví dụ: "con voi".
Người chơi tiếp theo cần đặt tên cho một con vật bắt đầu bằng T, như trong "con hổ". Người chơi tiếp theo phải chọn một con vật bắt đầu bằng R, v.v.
Quy tắc
Khi một con vật (hoặc thức ăn, chương trình TV, phim) được đặt tên, nó có thể không được lặp lại. Mỗi người chơi có 60 giây (hoặc bất kỳ khoảng thời gian hợp lý nào) để đến lượt của mình. Trẻ nhỏ hơn có thể cần hỗ trợ hoặc lượt dài hơn.
Nếu một người đọc trước trẻ tuổi muốn tham gia một người lớn để thành lập một đội, điều này được cho phép nếu được những người chơi khác đồng ý. Các thành viên trong nhóm có thể rúc vào nhau và đưa ra một câu trả lời từ đội, không phải là một câu trả lời cho mỗi đồng đội.
Biến thể
Trò chơi có thể dễ dàng được làm mới bằng cách biến đây thành một trò chơi chính tả. Chọn một danh mục, chẳng hạn như động vật. Người chơi đầu tiên đặt tên cho một từ trong danh mục, chẳng hạn như "tinh tinh". Người chơi thứ hai đặt tên cho một con vật bắt đầu bằng H, chữ cái thứ hai trong từ, chẳng hạn như "hà mã". Người chơi tiếp theo đặt tên cho một con vật bắt đầu bằng I, chẳng hạn như "iguana." Và như vậy.
Một biến thể khác yêu cầu ở lại trên cùng một chữ cái cho đến khi các tùy chọn hết. Ví dụ: nếu danh mục là động vật và người chơi đầu tiên chọn "tinh tinh", tất cả người chơi, lần lượt chọn các động vật bắt đầu bằng C, bao gồm "mèo", "tôm càng", v.v. cho đến khi người chơi không thể nghĩ của một con vật khác bắt đầu bằng C. Những người chơi còn lại tiếp tục cho đến khi chỉ còn một người chơi. Người chơi chiến thắng vòng bắt đầu vòng tiếp theo với một con vật khác bắt đầu bằng một chữ cái khác.